7143
0
05/11/2021

Highlight clamping был введен в версиях Corona после 1.3. Он зажимает все образцы перед записью в буфер кадра до указанного максимального значения. Это может помочь уменьшить шум, избавиться от светлячков и улучшить сглаживание по краям яркого света за счет смещения. Установка слишком низкого значения приведет к заметному зажатию бликов. Установка значения 0 приводит к получению несмещенного, высококачественного результата.

Зажатие бликов находится в разделе Render Setup > System > Frame Buffer > Image filter. Значение по умолчанию равно 0.

Примечание: не путайте зажатие бликов (highlight clamping) с сжатием бликов (highlight compression)!

Примеры

  1. highlight clamping = 0 (значение по умолчанию)
    Зажатие бликов не происходит. Видны яркие блики и "неровные" края (ножка лампы).
  2. highlight clamping = 1
    Очень низкое значение приводит к заметному зажатию бликов, что делает изображение нереалистичным. Обратите внимание, что на ножке лампы не видно "рваных" краев.
  3. highlight clamping = 2
    Зажатие все еще заметно. Зазубренные края не видны.
  4. highlight clamping = 4
    Зажатие все еще заметно, но его уровень приемлем. Зазубрин не видно.
  5. highlight clamping = 8
    Разницы между этим значением и значением по умолчанию (0) практически нет, хотя неровные края уменьшились.

Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь: https://www.cgbanditcourse.com

Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.

Комментарии (0)