В данной статье будут разбираться настройки вкладки «Lights»
«Corona Lister» очень полезный инструмент, для настройки всех источников света, в сцене созданные c помощью Corona renderer.
Чтобы активировать данное окно инструментов нужно активировать панель
«Corona renderer Official Toolbar» Нажав правой кнопкой мыши в пустом месте панели «Mine Toolbar» и выбрав соответствующий инструмент.
Инструмент «Corona Lister» будет 5 в списке кнопок инструментов
После нажатия данной кнопки откроется окно настроек:
- Sel – выделить источник света в сцене. Если источники зависимые «Instance», то выберется сразу вся группа объектов.
- Enbl – включить, или выключить источник света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Name – название источника света
- Intensity – настройка интенсивности свечения. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Units – настройка физических единиц излучения света: W/(srm^2), Candela, Lumen, Lux. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Color – цвет свечения источника света, если стоит галочка (7 на изображении), то настраиваться цвет свечения будет по таблице «Kelvin temp». Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Галочка переключения настроек цвета свечения между палитрой и «Kelvin temp». Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Kelvin temp – счетчик настройки цвета, свечения, источников света по Кельвину от 1000 до 99999 единиц. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Shape – форма источника света (sphere, plane, disk, cylinder). Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Emit BS(emit both sides) – активирует свечение от источника света в 2 стороны. Работает только на формах plane, disk. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Dir ( Directionality) – настройка «Пучка» луча света от лайта, при значении 0 будет светить рассеянно, при значении 1 превратиться «Прожектор» направленного свечения. Работает только на формах plane, disk. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- V. Directly – галочка включения и отключения видимость лайта на рендере. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- V. Refl – галочка включения и отключения видимость лайта на отражениях объектов. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- V. Refr – галочка включения и отключения видимость лайта за прозрачными материалами, преломлением. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- G. Caus – генерация каустики от источника света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- Occlude – если включить галочку, то источник света начнет отбрасывать тень, когда на него будет попадать свет от другого источника света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- IES – включение и отключений работы IES карт. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
- All Corona Light Objects – нажав на галочки в данном горизонтальном столбе, будут выбираться все источники света.
Вы так-же можете посмотреть и сохранить себе ссылку на видео с подробным рассказом об данном инструменте.
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.
Автор статьи Валентин Кузнецов.