Чтобы добавить дневной свет в сцену C4D, выполните следующие действия:
- Добавьте небо Corona Sky, перейдя в Corona > Corona Sky
- Добавьте солнце Corona Sun, перейдя в Corona > Corona Sun
Если вы сделаете рендеринг вашей сцены сейчас, она, вероятно, будет выглядеть переэкспонированной (переженной). Причина этого в том, что экспозиция Corona по умолчанию настроена на "внутреннее" освещение.
Чтобы устранить эту проблему для рендеринга "снаружи", просто уменьшите экспозицию (EV) камеры примерно до -3, это можно сделать через VFB или тег камеры Corona. Изменение параметров в VFB будет автоматически обновляться в теге камеры и наоборот.
Теперь у вас должна получиться хорошо сбалансированная экспозиция, как показано ниже:
Сцена, отрендеренная с солнцем и небом Corona.
Corona Sky будет автоматически связано с Corona Sun, поэтому если вы измените положение Corona Sun, небо изменится соответствующим образом:
Положение солнца было изменено - небо обновляется в соответствии с изменением.
Вы также можете управлять внешним видом солнца и неба, изменяя их атрибуты, такие как размер и цвет солнца:
Размер и цвет солнца были изменены.
Начиная с Corona Renderer 6, вы можете использовать улучшенную модель неба, которая дает более естественные и точные результаты в сценах восхода/заката солнца.
В Corona версии 6, если вы установили тип неба Shader/HDRI, теперь вы также можете установить значение разрешения предварительного просмотра Viewport, что позволяет вам легко настроить ориентацию HDRI непосредственно во Viewport, регулируя значение Offset U.
Атрибуты Corona Sun
В следующей таблице описаны параметры Corona Sun:
Свойство | Описание |
---|---|
Включено (Enabled) | Включает/выключает солнце. |
Размер (Size) | Устанавливает размер объекта солнца, влияющий на тени объектов по краям (мягкие/четкие). |
Интенсивность (Intensity) | Устанавливает интенсивность солнечного света. |
Размер вида (View size) | Влияет на размер иконки объекта солнца во вьюпорте (не влияет на рендеринг). |
Textured | Позволяет Солнцу постепенно сливаться с горизонтом на восходе/закате. |
Пользовательский цвет из Неба (User color from Sky) | Использует небо Corona Sky в качестве источника цвета. |
Цвет (Color) | Устанавливает определенный цвет для солнечного света. |
Температура (Temperature) | Устанавливает цвет солнца по температуре (в градусах кельвина). |
Вращение (Rotation) | Устанавливает направление солнца на север. |
Угол (Angle) | Устанавливает азимут Солнца. (В Corona версии 6 это значение можно установить ниже 0 градусов°). |
Направление (Direction) | Математически определяет Азимут и Северное направление Солнца (автоматически изменяет свои значения при изменении параметров Вращение и Угол). |
Видно непосредственно (Visible directly) | Включите/выключите видимость солнца при рендеринге. (Когда этот параметр выключен, солнце все равно видно в отражениях/преломлениях объектов) |
Видно в отражениях (Visible in reflections) | Включить/выключить видимость солнца в отражениях. (Когда эта опция выключена, солнце по-прежнему видно в рендере и преломлениях объектов) |
Видимый в преломлениях (Visible in refractions) | Включить/выключить видимость солнца в преломлениях. (Когда эта опция выключена, солнце по-прежнему видно в отражениях рендера и объектов) |
Генерировать каустику (Generate caustics) | Включить/выключить способность солнца генерировать каустику (для корректной работы этого параметра должен быть включен быстрый решатель каустики) |
Видимый в редакторе (Visible in editor) | Включить/выключить видимость объекта солнца во вьюпорте (влияет только на положение иконки источника). |
Атрибуты Corona Sky
Здесь вы можете найти описание параметров Corona Sky:
Свойство | Описание |
---|---|
Тип (Type) | Этот параметр позволяет вам определить, как будет работать Corona Sky, будет ли это использование простого цвета, симуляция физического неба или использование HDRI/Shader. |
Интенсивность (Intensity) | Устанавливает интенсивность небесного света. |
Модель неба (Sky model) | Устанавливает модель неба, которая будет представлена в рендере (В Corona версии 6 вы можете установить этот параметр для использованиянового "Улучшенного" неба). |
Размытие горизонта (Horizon blur) | Определяет, насколько сильно горизонт будет размыт при рендеринге. |
Цвет земли (Ground color) | Определяет цвет земли под горизонтом. |
Солнце (Sun) | Задает объект Corona Sun в сцене для изменения цвета неба при изменении положения солнца. |
Мутность (Turbidity) | Определяет количество пыли в воздухе; более низкие значения означают голубое и чистое небо, в то время как более высокие значения приводят к желтовато-оранжевому небу (В Corona версии 6 это значение можно использовать, только если модель неба установлена на Hosek&Wilkie, если вы используете новую улучшенную модель неба, это значение больше не будет видно). |
Видимый напрямую (Visible directly) | Включить/выключить видимость неба при рендеринге. (Когда эта опция выключена, небо все равно видно в отражениях/преломлениях объектов) |
Видимый в отражениях (Visible in reflections) | Включить/выключить видимость неба в отражениях. (Когда эта опция выключена, небо по-прежнему видно в рендере и преломлениях объектов) |
Видимый в преломлениях (Visible in refractions) | Включить/выключить видимость неба в преломлениях. (Когда этот параметр выключен, небо по-прежнему видно в отражениях рендера и объектов) |
Visible by GI | Этот параметр позволяет решить, учитывать или нет небо в расчетах GI. (Когда этот параметр выключен, небо вообще не будет учитываться при расчетах GI) |
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.