Как правило, изображение следует рендерить до тех пор, пока вы не будете довольны результатом. Через некоторое время
в рендеринге не должно быть много шума, а между последующими проходами не должно быть заметно почти никакого
прогресса в качестве. Обычно это тот момент, когда рендеринг можно прекратить.
См: Как установить предел для рендеринга? (3ds Max | C4D)
Для объяснения того, что происходит во время одного прохода и влияния количества проходов на качество изображения, см: Сколько проходов достаточно? (3ds Max | C4D)
Если во время рендеринга вы видите какие-то визуальные артефакты (например, шум или отдельные яркие пиксели), которые не исчезают, это, вероятно, означает, что в вашей сцене или настройках рендеринга есть какая-то ошибка, либо то, что вы испытываете, является багом.
В таких случаях вы можете попробовать оптимизировать сцену:
3ds Max:
Cinema 4D:
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.