Порталы
В V-ray портал создавался, вставляя в окно источник света и ставили галочки которые показаны выше. В corona renderer тоже есть портал, но он создается не как источник света, а применяется на объект как материал. Тут нет ничего сложного, просто создается «plane» за окном на всю площадь окна и к «plane» применяется материал «CoronaPortalMtl».
Солнце
У солнца в corona есть «таргет» - точку в которую направленно солнце, его можно выключить, но не надо этого делать.
Отличие между Corona Render и V-ray, в том, что переключаются между режимами зависимого цвета солнца от горизонта и ручного выставления цвета они немного по-разному.
Данная кнопка сразу добавляет небо Corona Render в «Environment» (клавиша 8 на клавиатуре).
А в V-ray при создании солнца, всплывает такое окно:
Ну а в Corona Render мы можем это сделать, когда нам нужно.
Данная функция дает нам возможность видеть солнце через окна или нет. В V-rayтакой функции нет.
А галочка «Generates caustics» дает нам возможность включить (у солнца) на свет и тени каустику или же выключить. Эта же функция в V-ray:
Все остальное практически одинаково в обоих движках. Но в Corona Render нету многих функций, таких как уменьшения воздействия солнца на объекты в сцене, это сделано для того что бы новички не пугались и не путались в параметрах.
Так же в Corona Render невозможно настроить блик от солнца на полу.
Нельзя регулировать настройки небо через солнце.
ИС (источники света)
В Corona Render нету таких форм для ИС как «Mesh» и «Dome», но есть цилиндрическая форма.
«Plane»=«rectangle» одинаковые формы в обоих движках.
Данных настроек в Corona Render нет, и это довольно неприятно.
- Нельзя выключить влияние ИС на объект.
- Нельзя настроить блик.
- Нельзя выключить затухание источника света.
- Невозможно выключить тени которые создает ИС.
- Данная функция работает в Corona render по-другому.
- «Сабдивов» и настройки распространением ИС нет. Но в V-rayэтим почти никто не пользовался.
А что есть в Corona Render, чего нету в V-ray.
- Можно включать и выключать отображение ИС сквозь стекла.
- ИС препятствует другому источнику света работая для него как объект. Желательно всегда выключать его.
- Создает «каустику».
- Функция позволяет ловить свет на специальной подложке при создании 3D моделей в фотографию. Используют в основном при продаже 3д моделей.
- Что бы создать «IES» в V-ray нужно создавать его отдельно, а в Corona Render любой источник света можно преобразовать в «IES».
В V-ray «Light Lister» включается через панель, в Corona Render же его можно выключить через сам источник света.
Самосветящийся материал:
— белым я обвел то, что работает так же как в Corona Render ИС.
— красным, желтым и фиолетовым обвёл то, что одинаково в Corona и V-Ray.
— синим обвел то, что не меняется и работает по стандарту.
Галочка «Emit Light» включает и выключает свет от самосветящегося материала. При выключенной галочке сам объект светиться будет, но он не будет испускать свет.
Небо
В Corona renderer связать логически небо и солнце не получится или же наоборот отвязать. Разделить цвет свечения от неба так же невозможно. Но это не страшно, этим практически никто не пользуется.
В Corona Render за место двух разделов как в V-ray, сделан один для настройки горизонта (высота и резкость его границы).
Галочка «Affected by sky» если включена, то яркость цвета земли будет зависеть от неба, если же выключена, то цвет земли будет такой же как и в материале в параметре «color».
Вариантов неба в Corona Render меньше, но те что называются одинаково, работают тоже одинаково.
Зато в Corona Render есть «фейковое» небо.
Фишка в том, что можно настроить цвет и интенсивность света отдельно, с сверху и с горизонта.
Данные параметры не трогаем, они должны стоять по умолчанию.
VFB (окна рендера)
Первое окно V-ray рендера, а второе Corona Render.
Что находится во фреймбуфере Corona Render.
- Создает свечения от источников света.
- Настройка резкости и четкостью.
- Данные параметры позволяют настроить тени и свет более отчетливее.
- Виньетирование, в Corona Render оно находится в окне рендера, а в V-ray настраивалось в самой камере.
- «Денойзинг» (шумоподавление) – его можно включить на половину или меньше, но если картинка слишком шумная, то «денойзинг» смазывает картинку, и она становиться не такой четкой.
Метод «денойзинга» я использую «Corona High Quality»
В верхней панели инструментов тоже нету ничего сложного.
- Скрывает/показывает инструменты управления, которые находятся справа.
- Данный инструмент позволяет выделять объекты на самом рендере.
Что бы в V-ray сравнить два рендер, нам нужно выбрать объект «А», а затем объект «B» кнопками. В Corona Render же мы просто жмем правой и левой кнопкой мыши по объекту «А» и «B» соответственно, а потом перемещаем полоску в окне рендера.
Render Setup
В чем схожесть:
У этих разделов похож принцип работы, но несколько отличаются. В V-ray если мы применяем на «Environment» небо или HDRI карту, то на рендере мы видим эту самую карту, которую применили, и собственно от этой карты идет свет. Но когда мы включим данную функцию и выставим красный цвет:
То при рендере мы будем все еще видеть ту же карту, но цвет света от нее будет уже красный, V-ray ее перезаписывает.
В Corona Render принцип схож, но действия идут по-другому. Если мы применим карту в «Environment», включим данную галочку в Corona Render и поставим красный цвет:
Свет будет все так же идти от карты неба, но вот цвет в окне мы увидим красный (на фоне).
Про разницу в движках рассказывать нет смысла. При работе вы сами все увидите. В Corona Render многого нет и принцип работы движка другой. Сравнивать Corona Render и V-ray не выйдет, даже при огромном желании. Тут есть как минус – то что Corona Render нельзя настроить «под себя». Но есть и плюс, Corona Render настраивать не нужно совсем. Corona Render устроена так что если ничего не трогать, а просто запустить рендер то – рендер будет качественный и красивый.
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь: https://www.cgbanditcourse.com
Автор статьи Валентин Кузнецов.